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国家版权局将坚决杜绝网络游戏擅自变更内容、无版号上线运营等违法行为
近年来,游戏行业监管部门对版号的监管日趋严格,版号的审批则总体呈现紧缩的趋势。据南方财经消息, 中宣部出版局副局长杨芳在2021 年中国游
针对防止未成年人沉迷网络游戏政策进展 腾讯游戏:落地后效果明显
据第一财经报道,今日,针对防止未成年人沉迷网络游戏政策进展,腾讯方面表示,该政策落地后效果明显。腾讯称,这个问题不是单靠一家厂商能
防止未成年人沉迷 文旅部严格遵守防止未成年人沉迷网络游戏的有关规定
据文旅之声公众号消息,近期,为坚决防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机
国务院:实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证
9月28日消息,据国务院官网消息,国务院日前印发《中国妇女发展纲要(2021-2030年)》和《中国儿童发展纲要(2021-2030年)》(以下分别简称妇女
北京查处一公司自营的游戏平台违规向未成年人提供网络游戏服务案
9 月 15 日消息 据北京市文化市场综合执法总队官网消息,9 月 14 日,北京市文化市场综合执法总队成功查处北京某信息技术有限公司通过其自营的游
截止今年6月我国网络游戏用户规模达5.09亿 营收同比增长7.89%
9月9日 消息:近日,国内监管部门要求游戏厂商加大针对未成年人网友的监管力度,增大防沉迷系统。包括腾讯等主要游戏大厂都纷纷响应支持,将
中央宣传部对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台进行约谈
9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、
16岁女孩用经过实名认证的账号玩网络游戏 三个月的时间充值95000元
9 月 6 日消息近日国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问
游戏工委:“防止未成年人沉迷网络游戏”已有58家单位表明态度
9 月 2 日消息国家新闻出版署近日下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,出手解决未成年人过度使用甚至沉迷网络
切实防止未成年人沉迷网络游戏 严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间
8月31日消息,昨日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,将进一步严格管理,切实防止未成年人
央广网评称:网络游戏具有公共文化产品的属性
近日,某网络游戏中又出现了歪曲历史的现象:把岳飞设计为肉袒牵羊的投降者形象,把秦桧定位为高等级的天等等。对此,央广网评称,网络游戏
央媒刊文将网络游戏比作新型“毒品” 《王者荣耀》被点名批评
玩游戏是很多人打发时间的消遣,然而对未成年人来说,沉迷游戏对健康成长不利。今天央媒《经济参考报》刊文,将网络游戏比作新型毒品,并点
18岁以下未成年用户对其在中国网络游戏流水的占比为6.0%
3月24日消息,今日下午,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。除了公布腾讯全年营收与净利润等数据外,财报还首次披露外界关切的未
代表建议:应禁止明星代言网络游戏广告 控制网络游戏宣传
未成年人该不该网游,这是很多家长关心的话题,当然也是专家和学者关心的话题。对于上述话题,全国人大代表、四川省苍溪县白驿镇岫云村党支
抖音APP存在大量低俗表演、未经审批的网络游戏直播等问题被处罚
2月19日 消息:根据天眼查显示,日前,北京微播视界科技有限公司因抖音APP存在大量低俗表演、未经审批的网络游戏直播等问题被北京市文化和旅
为防止青少年沉迷网络游戏 我国加快推进网络游戏实名认证系统建设
12月17日消息据财联社,中宣部出版局副局长冯士新在中国游戏产业年会上表示,目前,国家层面的实名验证系统已基本建成,正组织企业分批接入
SpaceX:星链互联网服务的超低延迟足以支持多人网络游戏 下载速度超过100Mbps
蒂斯声称星链互联网服务的下载速度超过100Mbps,而SpaceX的Twitter账户也重申了这一说法。她还说,延迟速度已经“低到足以玩最快在线多人视频游戏的程度,我们的下载速度也足够快,可以同时
我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设 初步计划于9月前上线
据悉,我国还将进一步加强对网络游戏的市场监管,加大违规惩处力度,完善信用档案制度,建立事前审批和事中事后监管联动机制,推动良好的行业生态和市场秩序形成。仅今年上半年,近百
上半年中国游戏销售收入达1140亿 上海正制定防止青少年沉迷的办法
上半年中国游戏销售收入达到1140亿后,下一步该怎么走?8月1日,在上海举行的2019第十七届中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局局长郭
WINk是去中心化网络游戏平台 将成DApp第一梯队平台
WINk是一个去中心化的网络游戏平台,团队由来自世界各地的区块链以及游戏爱好者组成。团队拥有丰富的游戏开发与运营经验,并对区块链技术有
50余家网络游戏企业成立自律联盟 不传播有害信息
近日,来自网易、盛趣、巨人、浙数文化、昆仑万维、杭州浮云、浙江畅唐等50余家网络游戏企业的近百人参加了网络游戏行业自律联盟成立大会。
腾讯启动制定网络游戏未成年人指南 成国际首个未成年人网络保护标准
5月21日,腾讯全球数字生态大会召开,这是IEEE网络游戏未成年人守护标准工作组第一次会议。会上,腾讯牵头启动了《网络游戏未成年人守护指
Geon已获POA网络游戏资助 将增加POA主网和加速Geon App
Geon网络是一个增强的基于位置服务的增强现实(AR),已经获得由POA网络游戏基金拨款的$ 25,000个DAI,而且有可能获得第二笔资助。此赠款将用
金山软件去年营收增长14% 未来道路仍不好走
在港上市企业金山软件(03888 HK)北京公司所在地距离小米总参1 6公里,抛除两者在创始人方面的渊源外,双方在赛道、市值等方面距离在拉大。
中国网络游戏审批申请暂停受理:涉材料调整 暂停地方局报送
2月20日,又有中国网络游戏审批申请暂停受理的消息在网络流传。当天下午,澎湃新闻记者拨打原国家新闻出版广电总局网站出版国产网络游戏审
我国对网络游戏监管日益趋严 网络游戏股集体大跌
8月30日,经国务院同意,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版
巨人网络游戏业务遇瓶颈 上半年游戏收入下滑
8月29日晚间,巨人网络(002558,SZ)发布的2018年半年报显示,公司上半年营业收入和归属于上市公司股东的净利润分别同比增长42 52%和1 87%。
兼有公平和高效的区块链 将打破传统网络游戏市场
区块链技术并非是一项新技术,但其却凭借自身的革命性和加密货币学家的努力彻底改变了游戏规则。这一新技术昭示着人们架构去中心化网络的梦