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9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至1.1% 游戏时长占比下降至0.7%
11月10日消息,今日,腾讯发布2021年度第三季度财报。财报显示,9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至1 1%,去年同期为4 8%;游戏时长占比
游戏流:已经做好了彻底改变游戏行业的准备
10 月 27 日消息,游戏流(Game streaming)已经做好了彻底改变游戏行业的准备。通过游戏流连接网络,并消除对昂贵硬件的需求,游戏流服务可能
腾讯:二季度16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%
对于腾讯来说,他们也公开表示,需要减少未成年人在线时间。8月18日,腾讯发布了2021年第二季度及半年度业绩报告。该季度腾讯营收1383亿元
18岁以下未成年用户对其在中国网络游戏流水的占比为6.0%
3月24日消息,今日下午,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。除了公布腾讯全年营收与净利润等数据外,财报还首次披露外界关切的未
米哈游在拒绝腾讯投资的同时 也拒绝了国内另一大游戏流量渠道字节跳动
能够在游戏市场异军突起给腾讯很大的压力的,《原神》绝对算是一个,而且尽速速度太快。据最新消息称,今年下半年,腾讯开始接触米哈游,提
9月移动游戏流水同比增长 第四季度新游戏密集上线
民生证券指出,游戏目前估值处于相对低位,受到景气度改善、供给侧改革龙头集中度提升、字节入局游戏重塑产业链价值分配、5G云游戏催化、三季度总体游戏产品线优异、政策等因素推动,
苹果放宽应用内购限制 微软等游戏流媒体服务喜忧参半
此外,新的App Store审核指南规定,广告展示只能出现在主应用内,不能包括在扩展、App Clips、widget、通知、键盘、watchOS应用等;应用开发者可对审核结果提起上诉,BUG修复也将不会因为违法指南
腾讯Q1收入854.65亿元 游戏流水收入增长10%
腾讯Q1收入854 65亿元 游戏流水收入增长10% 同比增长16% 腾讯控股ADR在法兰克福市场上涨3 35% 反映腾讯转型产业互联网的阶段性成绩
开发新项目 运营商Verizon测试游戏流媒体服务
北京时间1月12日早间消息,据美国科技博客The Verge报道,知情人士透露,美国电信运营商Verizon正在测试一项游戏流媒体服务,这将成为该公
区块链要走向主流人群还有很长的路要走,游戏流畅度不足
区块链目前的杀手级应用只有二个半,一个比特币的数字货币,一个是以太坊的众筹,还有半个是明显受制于天花板的加密猫游戏。区块链要走向主